A表头
B表中间
C随意
D表尾
画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。
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画面构图力示稳定,需要将被表现物体的位置放在中心处,同时要考虑到()以及()在场景中的活动区域。
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()中被观察对象的主要面与画面形成一定夹角,由于物体的两个侧面上的平行线分别消失于视平线上的两个点。
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如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“()”。
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()是指物象由于物体与观察者之间距离的增大而逐渐变小,最后直至消灭的现象。
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动画制作过程中,中间画面的生成主要有3种途径,即()、算法生成和基于物理的动画生成。
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在Flash中,单击()可以观察动画中每一帧的画面。
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在RIP路由协议中,路由表更新的原则是找出到每个目的网络的()距离。这种更新算法又称为距离向量算法。
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在磁盘调度算法中,选择与当前磁头移动方向一致、磁头单向移动且距离最近的进程的算法为()
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