A把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来
B场景的转换
C角色运动
D场景运动
在Flash中,动画的翻转可以通过()来实现。
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动画片中关于地点的转换,说法正确的是()
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把实体-联系模型转换为关系模型时,实体之间一对多联系在关系模型中是通过()来实现。
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把实体-联系模型转换为关系模型时,实体之间一对一联系在关系模型中是通过()来实现。
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把实体-联系模型转换为关系模型时,实体之间多对多联系在关系模型中是通过()来实现。
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动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。
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Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。
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在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。
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绘图窗口与文本窗口的转换是通过()功能键来实现的
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