A对
B错
在类中若要处理ActionEvent事件,则该类需要实现的接口是()。
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接口是否可继承接口。抽象类是否可实现(implements)接口。抽象类是否可继承具体(concreteclass)。抽象类中是否可以有静态的main方法。
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一个类如果实现了某个接口,那么它必须重载该接口中的所有方法。
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一个非抽象类如果实现了某个接口,那么它必须覆盖该接口中的所有方法。()
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传递给实现了java.awt.event.MouseMotionListener接口的类中mouseDragged()方法的事件对象是MouseEvent类型的。()
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一个类要具有可序列化的特性一般就必须实现接口()。
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基类中的()不允许外界访问,但允许派生类的成员访问,这样既有一定的隐藏能力,又提供了开放的接口。
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要实现一个事件处理器需要继承()类,该类继承了ContentHandler、DTDhandler、EntityResolver和ErrorHandler接口,并实现了里面的方法。
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定义一个接口Area,其中包含一个计算面积的抽象方法calculateArea( ),然后设计MyCircle和MyRectangle两个类都实现这个接口中的方法calculateArea( ),计算圆和矩形的面积。
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