漫画构思所关注的核心点在于()。
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漫画是动画和游戏原创力的前奏。
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下列幽默漫画刊物和所在地不对应的是()。
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动画、漫画和游戏三大板块的运作好坏决定了整个动漫业的成败。
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漫画的技术可以看成是随着绘画的技术发展起来的,不过与版画和印刷没有关系。
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漫画家季诺的漫画专著不包括()。
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()既可以画出淡如水的效果也可以画出浓如油画的效果。
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游戏时常出自漫画,漫画有时来自游戏,游戏与漫画不可分割。
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(),日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。
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