A使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
在Clipping Planes(剪切平面)区域中,可以设置的选项有()。
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关于剪切和删除的叙述中,()是正确的。
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关于释放剪切蒙版说法正确的是哪些()。
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以下关于编辑剪切蒙版说法错误的是哪项()。
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关于WindowsXP对文件执行“复制”或者“剪切”操作后,描述错误的是()。
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以下关于[摄影表(DopeSheet)]说法错误的是()?
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如图所示,左上图中的图形在执行“对象>剪切蒙版>建立”命令后,得到右下图所示结果,则下列关于剪切蒙版描述正确的是()
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关于平面设计构图关系,下面说法中正确的是()。
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下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。
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