A要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长
B品质难以达到预先的设计要求
C设计出来的作品界面太难看
D制作出来的多媒体源文件太大
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
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我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
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无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
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由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。
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Authorware是通过()来代替复杂的编程语言。
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关于常见的编程语言描述,错误的是()。
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对于擅长编程的中高级用户,在进行选用多媒体制作时可以选用相对复杂的()。
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对于不擅长编程的初中级用户,在进行选用多媒体制作时可以选用操作简单,易于上手的()。
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多媒体课件设计的首要步骤是()。
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