"在窗体上放入一个名称为Button1命令按钮和两个名称分别为TextBox1、TextBox2两个文本框,然后编写如下事件过程: 程序运行后,在文本框TextBox1中输入10,然后单击命令按钮,则在TextBox2中显示的内容是()"
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窗体中有一个名称为Button1的命令按钮,和一个Label1控件对象,编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,如果输入3,则在Label1显示的内容是()
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窗体上有一个名为Button1的命令按钮和一个标签框,然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,则在标签框上显示的内容是()
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在窗体上画两个文本框,(其Name 属性分别为Text1和Text2)和一个命令按纽(其Name属性为Command1),然后编写如下事件过程()
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在窗体上画两个文本框(其Name属性分别为Text1和Tex12)和一个命令按钮(其Name属性为Command1),然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,在两个文本框中显示的值分别为()。
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一个窗体必须对应一个窗体模块,各种控件对象必须建立在窗体上。
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确定一个控件在窗体上位置的属性是()
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确定一个控件在窗体上的位置的属性是()
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设计一个显示欢迎信息的窗体的程序。要求程序运行后,在窗体上的标签LabA中显示“欢迎您!”(如图),若用户选中单选钮OpA“粗体”时,LabA中以粗体显示文本;用户选中单选钮OpB“正常”时,标签框LabA不再以粗体显示文本。按命令按钮ComA“结束”时,程序终止。
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