正确答案
⑴、初始速度场的生成
用迭代方法求解非线性方程组时,需要设定一个初始的速度场作为迭代的起始点,并利用该起始点进行反复迭代直至收敛于真实解。初始速度场的选择不可能、也没有必要十分精确,但必须满足边界条件,并大体上反应出材料变形过程中的流动规律。初始速度场选择的好与坏,直接影响到收敛速度的快与慢,当初始速度场与实际速度场相差较大时,就难以收敛,甚至还会发散,最常用的初始速度场的产生方法有工程近似法、网格细分法和近似泛函法。
⑵、收敛判据
在刚(黏)塑性有限元求解过程中,必须给出一个收敛标注,作为非线性方程组迭代收敛的判据。常用的收敛判据有速度收敛判据、平衡收敛判据和能量收敛判据。
⑶、摩擦边界条件
的选择摩擦现象是金属成形过程中普遍存在且十分复杂的问题,如何正确地处理摩擦边界条件、选择合理的摩擦模型将直接影响到有限元计算结果的准确性。常用的摩擦边界条件有剪切摩擦模型、库伦摩擦模型、线性黏摩擦模型、能量摩擦模型和反正切摩擦模型。
⑷、刚性区的简化
刚(黏)性塑性有限元建立于刚(黏)塑性变分原理之上,而刚(黏)塑性变分原理只适用于塑性变形区。因为在刚性区内应变速度率接近或者等于零,在计算过程中会引起泛函数变分的奇异,造成计算结果的益处,因此有必要区分塑性区和刚性区。但在计算开始时,很难准确地确定塑性变形区与刚性区的交界面,为了解决该问题,常采用简化的处理办法。
⑸、边界条件的处理
材料变形过程中,会出现边界条件的动态变化。对于金属塑性加工,其边界条件可分为两大类:自由表面和接触表面。自由表面是变形体可以自由变形的那部分表面,它是一种给定载荷为零的特殊力面;而接触表面是变形体与模具相接触的那部分表面,它是一种给定了外力或位移(速度)的混合面。动态边界条件的处理,主要是指对接触问题的处理,包括:对接触问题的几何机制(触模与脱模)和物理机制(摩擦模型)等的处理。
⑹、时间步长的确定用
迭代方法求解非线性方程组时,还需要确定一个时间步长来控制求解过程,并在迭代收敛后利用该时间步长更新有关场量。体积成形有限元时间步长的确定要考虑以下几方面的约束:触模和脱模条件、体积不变条件和迭代收敛性条件。
⑺、网格的重新划分
用刚(黏)塑性有限元法计算材料成形过程时,随着变形程度的增加和动态边界条件的变化,初始划分好的规划有限元网格,会发生部分畸变现象,网格出现不同程度的扭曲,从而影响有限元的计算精度,严重时会使迭代过程不收敛。