A急与缓
B放与收
C动与静
D快与慢
()是指运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比。
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()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。
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在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别
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所谓()是指一系列动作的组合,这些动作被当作一个整体来处理。这些动作或者相继被执行,或者什么也不做。
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动作的节奏是由距离、时间、张数这三个基本要素的合理掌握和协调处理决定的。
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处理好动作节奏对于加强动画片的表现力很重要,下列属于“柔和”动作的是()
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透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较大而激烈。
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CAD/CAM是指以计算机为主要技术手段来生成和运用各种()和()并进行产品的设计和制造。
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强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
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