A在该关键帧之后再插入20个关键帧
B在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D在该关键帧之后再插入20个普通帧
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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如果在某一个关键帧上有一个小字母(),则表示在这一帧中分配了动作Action。
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利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()
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利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
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如果要删除关键帧,可直接选择该关键帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“清除”选项,或者直接按()键删除该关键帧。
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如果要同时创建多个关键帧,则方法是()。
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
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如果不想让时间轴动画条的各关键帧随着总长度的变化而变化,只要在拖动最后一个关键帧时按住()键即可。
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