A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。
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在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。
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在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
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在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。
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下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
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关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项()。
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以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().
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列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
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以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
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