A热区域交互
B事件交互
C条件交互
D目标区交互
在Authorware程序设计过程中,框架设计图标可以方便的实现页面之间的跳转、查询、交互相应方式变化等功能,但从程序的流向上来看,可以将框架设计图标看成是由()、()两部分构成的。
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在Authorware中,下面()交互在执行时是不可见的。
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创建按钮响应后,双击交互响应类型区域,并在打开的属性窗口中,指定大小文本框中的数值,可以指定()。
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在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。
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下面哪一项不是Authorware交互程序中的反馈分支类型()
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在Authorware的按钮、热区等响应中只有选择“永久”后,才会有的一种分支流向选择(分支)是:()
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若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()
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在下面的空格处填写出Authorware多媒体著作工具软件的中能够实现的交互类型中的五类交互类型的名称()、()、()、()、()。
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使用Fireworks可以控制按钮的交互元素,其中不包括:()
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