A目标点光灯
B自由点光灯
C目标线性灯
D自由线性灯
()能产生可控制目标点的灯光。
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()能产生目标面积效果的灯光。
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()是能产生自由形态的长形目标灯。
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3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
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在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
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下面不是“喷色描边”滤镜能产生的描边方向的是()。
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能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是()
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镜头的采光方向不同,得到不同的光线效果()能勾勒出物体的轮廓,能使主体与背景分离,增强画面的透视感,使光滑的表面产生明亮的闪光。
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在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
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