接口与抽象类的区别有哪些?
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下列关于接口和抽象类的说法不正确的是?()
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什么是抽象类?它有什么特点?它和接口有何异同?
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在类的设计中需要遵循的方针是什么?三个主要的设计准则:抽象、信息隐蔽和模块化如何才能做到?
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对象和类的主要区别是什么?
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在C#语言中结构类型和类的区别是什么?
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为什么软件设计要遵守“抽象、分解与模块化,低耦合、高内聚,封装,接口和实现分离”的设计原理?
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并行接口和串行接口实质上的区别是什么?其界面如何划分?各有什么特点?
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类是具有相同特征和行为的事物的抽象,对象是类的实例化。
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