ARefraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
BRefraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
CRefraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
DRefraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
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改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()
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改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()
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在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
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下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。
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下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。
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对“材质编辑器”叙述正确的是()。
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提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()
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下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
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