在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()
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UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上。
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下列的哪个命令不可以用来修改三维对象:()
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在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()
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在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。
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布尔运算的类型有:()
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一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令:()
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Edit Mesh的次对象有:()
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要复制一个被选中的对象用什么:()
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