逐点比较法插补原理。
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直线插补运算是一些()的加减运算。
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设加工第一象限直线OA,起点为0(0,0)终点为(6,3)插补计数所需的坐标进给的总步数N为。()
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数控加工编制中的插补误差与机床的数控系统插补不一样。()
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在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()
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下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。
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在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。
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G指令的主要作用是(),为数控系统的插补运算作好准备。
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在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。()
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