A惯性运动
B曲线运动
C直线运动
D弹性运动
在动画创建过程中经常要用到是。()
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在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
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动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。
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在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。()
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原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。
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数字图像的文件格式有多种,下列哪一种图像文件经常在网页中使用并可具有动画效果?()
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在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
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