引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
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传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
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在建模过程中,常常需要指定某点的位置,这时通常使用()。
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在建模过程中,常常需要指定某点的位置,这时通常使用()
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在建模过程中,常常需要指定某点的位置,这时通常使用点构造器。
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动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制()
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采用默认帧频的一个Flash文档,有一声音的长度为20s,那么时间轴至少需要延长多少帧以便与动画或其他帧序列同步()
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在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
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对存储器的要求是容量大、速度快、成本低,为了解决这三方面的矛盾,计算机采用多级存储体系结构,即()、()、()。
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