A对
B错
绘制水滴的时候,可以用径向渐变来模拟水滴晶莹剔透的效果。
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径向渐变默认是从图形的几何中心向周围辐射渐变。
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将左图变为右图的效果,可以使用【渐变变形工具】选中圆,然后()。
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渐变分线性渐变和径向渐变。
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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Flash颜色方案中的径向渐变是指一种颜色沿直线方向径直变成另一种颜色。
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“铬黄渐变”对话框“细节”数值框用来设置模拟液态细节部分的模拟程度,该值越大,铬黄效果越()。
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“铬黄渐变”对话框“细节”数值框用来设置模拟液态细节部分的模拟程度,该值越(),铬黄效果越细致。
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做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
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