A对
B错
简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。
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传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用()。
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慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机(),银幕上的动作壁实际动作()。
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传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
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在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
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()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、
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动画中的角色就相当于电影电视中的()。
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动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。
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软件的()设计又称为总体设计,其主要任务是建立软件系统的总体结构。
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