A对
B错
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。
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实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
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多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
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Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。
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在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。
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面域是以封闭边界创建的二维封闭区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。
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在AdobeInDesignCS2中向对象应用文本绕排时,InDesign会自动在对象周围创建一个()进入的边界。
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在OSI参考模型中,相邻实体间的通信是通过它们的边界进行的,该边界称为相邻层间的(),每一层都定义了向它的相邻高层提供的一组服务,()是低层向高层提供服务的地方。
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CRAY-1向量机相邻向量指令之间,既无向量寄存器组的使用冲突,又无流水线的功能部件争用,它们可以同时并行。
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