A相似造型连接法
B道具连接法
C人物语言连接法
D平行式处理法
导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()
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原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
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当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。
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当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
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纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
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视频加工可以完成以下制作() ①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕 ③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。
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画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面成为()画面。
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Flash中的单幅画面叫做场景。
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焦距与影像的大小成反比,与给定画面区域的视角成正比。焦距越长则产生的影像越小,但画面内场景越大。
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