同时扔两个正常的骰子,即各面呈现的概率都是1/6,若点数之和为12,则得到的自信息为()。
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同时掷两个正常的骰子,也就是各面呈现的概率都为1/6,求: (1)“3和5同时出现”这事件的自信息量; (2)“两个1同时出现”这事件的自信息量; (3)两个点数的各种组合(无序对)的熵或平均信息量; (4)两个点数之和(即2,3...12构成的子集)的熵; (5)两个点数中至少有一个是1的自信息量。
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并发性就是两个或两个以上的用户同时对数据执行的操作。
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Windows98中“快捷方式”的目的就是允许一个对象同时在两个地方存在。
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建立一个VI,模拟滚动—个骰子(骰子可能取值1-6),跟踪骰子滚动后的取值出现次数,输入是骰子的滚动次数,输出应包括滚动后骰子所取各数值及其出现次数。要求最多只用一个移位寄存器实现功能。
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骰子是一个正六面体,分别用1~6代表这六个面,掷一次骰子出现的数可表示为().
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物体在正常白色日光下所呈现的色彩叫()
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小张掷一只骰子结果是单数点,该事件传递的信息量是()比特。
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当我们试图用二维的画面去呈现三维的现实世界时,事物的形象便会依照一定规律产生不通程度的变形、扭曲与缩放,这种现象就是()。
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