A表面的信息
B像素的格式
C深度缓存或模板缓存的格式
D所要显示的图形的个数
在Direct3D中,深度缓存是指()
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在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
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在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
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在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()
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下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
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下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。
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当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()
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当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()
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()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
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