当鼠标事件发生时,可以使用对象()的属性()来获知按下了哪个按钮。
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当某个对象具有焦点时,在键盘上按下任一键时就会发生()事件。
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当用户在某个控件对象上按下并释放键盘上的某个键时,该控件的()事件发生。
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当对象的Enabled属性设置为()时,不能响应用户产生的事件。
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对象的属性、事件和方法是类中定义的,所以不可以随意向对象中添加新属性、新事件或新方法。()
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()是事件发生时执行的一条指令,是一组函数(预先编写的脚本代码块),可以执行某项特定任务。
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若希望窗体能接收键盘事件,必须将窗体的()属性设为True。
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控件的事件过程内容决定事件发生时的执行代码。
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或关联是值对多个关联附加约束条件,是类中的对象一次只能参与一个关联关系,当两个关联不能同时发生时,用一条虚线连接这两个关联,并且虚线的中间带有{OR}关键字。
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