A简单消息
B同步消息
C异步消息
D异常消息
UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一日的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()。
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在面向对象开发方法中,()是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应
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在动态建模机制中,以消息来完成对象之间的交互,用()来描述系统的行为。
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在基本用例的对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的()将用例的职责分配到分析类中。
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在面向对象的设计中,将对象的使用者与设计者分开的技术称为()。
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在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了()
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在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。
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在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。
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在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。
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