通过渲染可以将动画输出为各种元素,例如()。
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对动画所有的帧进行渲染应选择()
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在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。
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二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
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动画渲染功能仅对inventor创建的装配和()有效。
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在FlashMX动画中导入声音时,一个图层可以存放一段或几段声音,在同一时间段内也可以存放多段声音。
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一般情况下,同一对等网中,()。
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()的功能是对Inventor创建的零件及装配件进行动画渲染。
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在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。
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