A背景不动、人原地走
B背景向后拉、人原地走
C人原地走、背景向前推
D人向前走、背景不动
动画场景中的()是距离镜头最近的一层景。
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动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中()的关系以及()。
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早期动画影片中的纵向运动镜头是用什么方法完成的?()
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图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。
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Flash动画的常用镜头是()。
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放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
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原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。
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动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
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动画片的分镜头采用()格式的稿纸。
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