部署图用来对部署系统是设计的硬件进行建模。构造部署图可以帮助系统的有关人员了解软件中各个组件驻留在什么硬件上,以及这些硬件之间的交互关系,另外,部署图还可以用来描述哪一个软件应该安装在哪一个硬件上。
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人机交互文档是对整个系统功能中需要进行人机交互部分的详细描述。
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用例视图描述了系统的()与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
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软件系统能够与问题域进行交互和相互影响的原因在于,软件系统中的某些部分对问题域中的某些部分具有模拟特性。
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组件是软件的单个组成部分,它和类的共同点是:两者都具有自己的名称,都可以实现一组接口,都可以具有以来关系,都可以被嵌套,都可以参与交互,都可以拥有自己的实例;它们的区别是:组件描述了软件设计的物理实现,即代表了系统设计中特定类的实现,而类则描述了软件设计的逻辑组织的意图。
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()是对系统的用例、类、对象、接口以及相互间的交互和协作进行描述。
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()是对系统的用例、类、对象、接口以及相互间的交互和协作进行描述。
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绘图题:对ATM机取款用例的行为描述绘制通信图。例如,客户Joe从ATM机提取20美金的场景。(提示:参与交互的对象包括储户、读卡机、ATM屏幕、储户的帐户、取钱机)
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在基于用例的面向对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的消息传递将用例的职责分配到分析类中。
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