如何解决越轴的问题?
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()是图形创意的基本思维,它是对同一问题探求不同的,多种的甚至奇异答案的思维方法和过程,也就是围绕一个所要解决图形设计为中心,让思维尽可能地向多方向、多方面去展开。
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最后解决了乐山大佛修建资金问题的人是()。
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()为了解决自己的温饱问题,1949年梦露硬着头皮找凯利拍了裸照,得到了多少美元的报酬?
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勃鲁涅列斯基通过对罗马废墟的研究,了解古罗马建筑的做法以后,顺利地解决了佛罗伦萨大教堂()的建造问题。
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一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不应该独立于社会和市场之外,而是应符合价值规律,并具有符合市场()的美的特征。
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设计的最基本目标,也是最核心的目标就是()问题和解决问题。
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关于解决()的问题,巴赞是从叙事和叙事方式入手的.
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针对一些大开本的读物,可通过()解决行过长的问题。
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