A改变元件,则相应的实例一定会改变
B改变元件,则相应的实例不一定会改变
C改变实例,则相应的元件一定会改变
D改变实例,则相应的元件可能会改变
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
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Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
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影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
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用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。操作步骤如下,正确的是() ① 新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球; ② 新建一个Flash文件; ③ 从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合; ④ 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层; ⑤ 用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定; ⑥ 测试并保存; ⑦ 在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合;
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将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。
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在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?()
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在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
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在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
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在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
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