A对
B错
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
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放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。
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几何建模的布尔运算具体指()。
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
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执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
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布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
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逻辑运算符和关系运算符的操作数都只能是布尔型数据,结果也是布尔型数据。
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