A晕滃法
B晕渲法
C写景法
D明暗等高线法
人眼所感受到的色彩的明暗程度称为饱和度。
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普通光源不会发生干涉现象,只有简单的亮度加强,不会产生明暗相间的条纹。光源发生干涉现象必须有相干光源,其相干条件是:光的频率相同,振动方向相同,位相相同或相差保持恒定。
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原子蒸气受具有特征波长的光源照射后,其中一些自由原子被激发跃迁至较高能态,然后以直接跃迁形式回复到基态,当激发辐射的波长与所产生的荧光波长相同时,这种荧光称为()。
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波长为λ的单色平行光,经园孔(直径为D)衍射后,在屏上形成同心圆形状(或圆环)的明暗条纹,中央亮班叫(),根据瑞利判据,圆孔的最小分辨角为()。
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来自不同光源的两束白光,例如两束手电筒光照射在同一区域内,是不能产生干涉图样的,这是由于()
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凹版印刷主要利用油墨的半透明性和()来反映原稿的明暗层次。
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一宇航员声称,他恰好能分辨在他下面R为160KM地面上的两个发射波长为550nm的点光源,假定宇航员的瞳孔直径为5.0mm,如此两点光源的间距为()m
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一宇航员声称,他恰好能分辨在他下面R为160km地面上两个发射波长λ为550nm的点光源。假定宇航员的瞳孔直径d为5.0mm,如此两点光源的间距以m为单位,则为()
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从光源中部所产生的辐射,当通过其外围时有可能被同类基态原子吸收,这一现象一旦出现则称为()。
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