单模光缆一般采用()为光源,一般采用()和()波长。光信号可以沿着光纤的轴向传播,因此光信号的损耗很小,离散也很小,传播距离较远。多模光缆一般采用的光源是(),一般采用()和()波长。
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单模光纤一般采用激光注入二极管为光源,光信号可以沿着光纤的轴向传播,因此光信号的耗损很小,离散也很小,传播距离也较远。多模光纤一般采用()为光源,现在也适用激光器。
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A/D转换器是将模拟量转换成数字量的器件,模拟量可以是电压、()等信号,也可以是声、光、压力、温度、湿度等随时间连续变化的非电的物理量
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“光照效果”滤镜的功能相当强大,其对话框中的设置参数也比较多,用户可以在其中设置光源的()等。
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()工具可以快速移去照片中的红眼,也可以移去照片中动物眼睛中的白色或绿色反光。
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在Flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是()。
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OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
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在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
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选择【滤镜】/【渲染】菜单下的()命令,可以可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照。
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