A对于每个多次出现的元素,使用元件
B创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧
C对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
D避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景
flAsh生成的动画在网络上播放时与()无关。
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对Flash软件工具,在一段移动动画的首、末关键帧的场景上,移动对象应是()
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用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用(),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。
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在Flash软件的发布设置选项页中用于选择在较慢的网络上传输Flash动画时先从画面的上面图层或者下面的图层开始显示画面的是()。
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Flash软件可以创作的动画类型有()、()、()、()等
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插入flash动画要单击菜单中的()命令。
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FlAsh动画的特点是()。
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下列()不属于WeB页面处理流程。
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对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。
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