用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。
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材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
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在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
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材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
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在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
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用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是()
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场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
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为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
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在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
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