A不停格
B多停格
C少停格
D没有停格
以下属于处理动作停格基本规律的是()。
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()属于停格一个基本规律。
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人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
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一般来说,在判断动作停格时,停()的效果是动作上的适当停顿,能让人看清关键动作的姿势或表情。
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动物奔跑动作的基本规律中,跑的愈快()
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在人物奔跑动作的基本规律中,身体重心是()
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重复的骨格是指每一单位的形状和面积基本相等。是规律骨格的一种,也是最简单一种。
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在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“()”为单位。
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包含多种规律复合运动的中间动作结构是要在绘制中(),是两者之间达到一个协调的作用。
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