依对方击球时发力的大小和摩擦的“厚薄”来判断来球旋转的强弱。对方挥拍击球动作幅度小,挥拍速度慢,摩擦“厚”,则来球()
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对方挥拍擦击球的动作幅度小,挥拍速度慢,则来球()
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对方挥拍擦击球的动作幅度大,挥拍速度快,则来球()
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根据对方击球时实际的挥拍发力方向来判断球的旋转性质。如对方由上向下发力挥拍击球,多为()
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为了提高击球速度,加快击球的挥拍速度,增大击球爆发力,球在空中飞行时间,充分发挥前臂和手腕的作用,缩短动作半径,有利于加快球速()
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根据对方击球时实际的摩擦球的部位来判断球的旋转性质。由左侧下向右侧上发力挥拍击球,多为()
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根据自己打出球的落点,预先判断来球路线。例如,反手重压对方反手斜线大角度球,对方很难回击直线球,一般回球路线多在自己()
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判断来球路线的主要方法:从对方击球时判断来球的路线。一般说来,对方球拍触球时,拍面所朝的方向,即为对方的触球路线()
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球速检验的时候,符合标准速度的球,应落在场地内距离对方端线外沿()到990毫米之间的区域内。
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