A曲面建模模块
B多边形建模模块
C动画模块
D渲染模块
polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()
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polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()
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polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()
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polygons模块下,EditMesh命令中的Extrude有什么用?()
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polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()
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polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()
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polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()
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在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
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模块的扇入、扇出、深度、宽度分别是什么意思?
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