A主光
B辅助光
C轮廓光
D背景光
在动画电影中程式化的表演通常可以在完全卡通化的造型影片中看到。
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立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用摄影机()而成。
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立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄而成。()
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原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。
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生动的动画要求动作有空间感和立体感,不然,角色会显的太呆板。
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美国主流动画影片的表现形式。
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在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
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动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现。
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法国人埃米尔·科尔成功地将“逐格拍摄法”应用到自己的动画创作中,他的第一部动画片()以炭笔描绘造型,长度80秒,是一部表现形状变化的动画片。
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