A简单消息
B同步消息
C异步消息
D异常消息
在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
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在基于用例的面向对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的()将用例的职责分配到分析类中。
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UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一日的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()
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UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换,消息序列可用两种图来表示,分别是()
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UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()
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在动态建模机制中,一消息来完成对象之间的交互,用()来描述系统的行为。
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在动态建模机制中,以消息来完成对象之间的交互,用()来描述系统的行为。
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在基本用例的对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的()将用例的职责分配到分析类中。
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在面向对象的设计中,将对象的使用者与设计者分开的技术称为()
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