A标准材质
B光线追踪材质
C光迹追踪材质
D建筑材质
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
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以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用()。
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()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。
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在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
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虚拟空间可以借助各种隔断、家具、陈设、绿化、水体、照明、色彩、材质,结构构件及改变标高等因素形成。
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“在界定的空间内,通过界面的局部变化而再次限定的空间,如局部升高或降低地坪或天棚,或以不同材质、色彩的平面变化来限定空间等。”这种空间类型属于()
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材质的漫反射区颜色决定了材质的主要颜色。()
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选出木门不包含的材质()
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沙发材质不包含的()
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