A如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改
B用帧号的缺点是抽象
C使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂
D带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。
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在Flash软件的发布设置选项页中用于选择在较慢的网络上传输Flash动画时先从画面的上面图层或者下面的图层开始显示画面的是()。
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在Flash软件的“Modify”菜单下点击()命令,在弹出的对话框中可以对当前Flash文件的动画属性进行设置。
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下面说法中不属于Flash动画特点的是()。
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在Flash默认情况下,如果要输出一分钟的动画,需要()帧。
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在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
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在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。
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在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
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在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按()键。
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