简述自由变形(FFD)的基本思路。
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简述OpenGL中加入光照步骤。
简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
将舞台上的对象转换为元件的步骤是:()
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写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。
简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
编程实现旋转的茶壶效果,要求写出详细的操作步骤,写出OnDraw和OnTimer函数中的关键代码。
简述动画片的制作过程。
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