A形式、目的、内容和生命周期
B外观、目的、内容和生命周期
C描述、目的、内容和形式
D描述、外观、目的和内容
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称
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如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。
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场景的内容是指场景所表达的知识类型。它被分为6个不同的方面。下列()不是场景的内容。
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场景的形式是指场景的表达模式,从形式上分为两个方面:()
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选择[视图]/[放大]或[缩小]命令,场景视图的比例将发生变化,通过这种方法调整的比例前后之间是按照规律递增递减的。
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()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。
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前后场景间存在画面造型相似性或是人物动作的相似,利用它来转换场景的方法是()
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OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。
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纵深方向的绘制方法中()处于场景空间的第二层,是场景空间中最重要的表现部分,是场景空间的主体。中景是人物角色动作的主要支点,是矛盾冲突的展开环境。
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