An=Math.round(Math.random(100))+1;
Bn=Math.round(Math.random()*100)+1;
Cn=Math.floor(Math.random(100))+1;
Dn=Math.floor(Math.random()*100)+1;
Math.random()方法可返回介于()和()之间的一个伪随机数。
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定义一个一维数组,存储随机生成的200个1~100以内的整数,统计每个整数出现的次数。最终打印出各个值出现的次数。 生成随机数的方法:Math.random()生成大于等于0.0小于1.0的浮点数。 生成100以内的随机整数:(int)(100×Math.random()+1)。
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Math类中用于计算所传递参数平方根的方法是()
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编一个程序,利用while循环语句和Math类中的Pow()方法,求出1到10的各个数的平方之和。
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编一个程序,输入a,b,c的值,定义一个静态方法,求出一元二次方程a*x*x+b*x+c=0的二个实数根。计算二个实数根必须使用Math类中的Sqrt()方法,计算指定数的开方。计算二个实数根,可以用公式(-b+Math.Sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a)和(-b-Math.Sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a)。
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编一个程序,从键盘上输入二个实数,使用Math类中Max()和Min()方法,求出它们中的最大数和最小数。
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编一个程序,输入a,b,c的值,求出一元二次方程a*x*x+b*x+c=0的二个实数根。计算二个实数根必须使用Math类中的Sqrt()方法,计算指定数的开方。计算二个实数根,可以用公式(-b+Math.Sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a)和(-b-Math.Sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a)
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编一个程序,定义一个类,该类中定义二个非静态方法,一个方法用来求出这个三角形的周长,另一个方法用来求出这个三角形的面积。已知三角形三条边a,b,c,计算其面积可以用Math类中的Sqrt()方法,有表达式Math.Sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)),可以利用它计算指定数的开方,其中s=(a+b+c)/2。在主方法中输入一个三角形三条边a,b,c,要求调用这二个非静态方法计算三角形的周长和面积。注意:在输入三角形三条边时,必须检查它们的数据合法性。
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对象的属性、事件和方法是类中定义的,所以不可以随意向对象中添加新属性、新事件或新方法。()
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