在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
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在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
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在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
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在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是()
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用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。
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以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
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以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
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材质编辑器中的吸管工具的作用是()。
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在编辑Excel工作表数据时,如要恢复误操作以前的状态可以使用“常用”工具中的()按钮。
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