()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
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()程序中的消息有窗口消息、命令消息和控件通知消息三种类型。
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()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。
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消息队列的实现包括创建或打开消息队列、添加消息、()、和()队列这4种操作。
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NIXSYSTEMV为消息通信提供四个系统调用,其中,生成一个消息队列的系统调用是()
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什么是消息队列机制?
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打开或创建消息队列的函数是()。
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消息队列中消息的发送端进程和消息的接受端之间不需要额外实现进程之间的同步。()
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GetMessage()函数在什么情况下返回0从而导致消息循环终止程序结束。
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