A动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
B动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
C动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
D动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。
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在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
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图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。
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下列关于Director的角色窗口的叙述,哪些是正确的?() 1)、角色窗口是一个高效的多媒体集成环境 2)、程序员在角色窗口完成对二维动画的逐帧制作 3)、角色窗口有手动工具和箭头工具用于角色的选择和移动等操作 4)、角色窗口不能从外部引入多媒体信息
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在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。
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在大小为400×80、背景为绿色的画面中,利用Flash软件制作一个能逐个显示动画文字“多媒体技术”的逐帧动画,最后以Multimedia为文件名、GIF格式存盘。请叙述具体操作过程。
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用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作方法是()。
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在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
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在flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画应该采用()动画技术。
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